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Política de privacidade do jogo

Versão de testeAtualizada a 9 de outubro de 2026

Os jogos SmartSkola (jogar.smartskola.study) são usados por crianças. Por isso a regra é simples: os dados ficam no aparelho. Esta página diz exatamente o que se guarda e como se apaga.

Em resumo

  • Não há contas, nem e-mail, nem palavra-passe.
  • Nada do que a criança faz no jogo é enviado para a internet.
  • Não há publicidade, compras, cookies, nem ferramentas de análise de terceiros.
  • Um adulto pode apagar tudo a qualquer momento.

O que o jogo guarda, e onde

Tudo fica guardado no próprio browser ou app, no aparelho onde se joga:

  • O perfil: o nome curto escolhido pelo adulto (pode ser só uma alcunha), o avatar, o ano escolar e um código aleatório que identifica o perfil sem dizer quem é a criança.
  • O progresso: níveis feitos, estrelas, pontos de experiência, conquistas e as notas dos testes do jogo — incluindo a nota que o professor atribua no próprio aparelho.
  • O registo das jogadas: respostas, acertos, erros e tempos, para se perceber o que a criança já domina. São marcados com o código aleatório, não com o nome. Guardam-se no máximo 5000; os mais antigos saem primeiro.
  • As definições do jogo, como o modo (criança sozinha ou turma).

O jogo não pede nem usa a câmara, o microfone, a localização, os contactos ou fotografias.

O que sai do aparelho

Durante o jogo, nada. A internet só é usada para descarregar o próprio jogo (na primeira abertura e quando há uma versão nova), a partir de jogar.smartskola.study. Como em qualquer site, o servidor que entrega esses ficheiros regista tecnicamente o pedido (como o endereço IP); o jogo não junta a isso nenhum dado da criança.

Um adulto pode, nas definições do jogo, exportar o registo das jogadas para um ficheiro. Esse ficheiro fica com quem o exportou; o jogo não o envia para lado nenhum.

Como apagar

  • No jogo, nas definições para adultos: apagar o perfil de uma criança, apagar o progresso ou apagar o registo das jogadas.
  • Tudo de uma vez: desinstalar a app, ou apagar os dados do site jogar.smartskola.study nas definições do browser.

Como os dados só existem no aparelho, depois de apagados não há cópia em lado nenhum — nem nós os conseguimos recuperar.

Crianças

O primeiro perfil é criado por um adulto. Pedimos a pais e professores que usem um nome curto ou uma alcunha, e nunca o nome completo da criança. Não há conversa entre jogadores, nem ligações para fora do jogo.

Quando isto mudar

Está previsto, mais tarde, haver contas para escolas, professores e encarregados, com o progresso guardado num servidor. Isso ainda não existe. Antes de uma versão do jogo enviar dados para fora do aparelho, esta política é atualizada, e esse envio só acontece com o acordo da escola e dos encarregados.

Contacto

Dúvidas sobre os dados do jogo: ark7zion@gmail.com.